発生日時:たぶん昔から
発生頻度:100%ではありませんが、かなりの頻度です。
ワールド名:Ramuh
キャラクター名@ホームワールド名:Ruco Lateralus@Ramuh
リテイナー名:関係無し
NPC名:関係無し
モンスター名:関係無し
クラス/レベル:関係無し
パーティメンバーの有無:関係無し
ゲーム内時間:関係無し
エリア名/フィールド座標:フィールドでもIDでも
ハウジング情報:関係無し
手順:関係無し
プラットフォーム
・Windows版
視線も身体の向きも矢印の方向を向いている時。
ターゲットタイプ設定:「一番近い敵から順にターゲット」
タイプ1:奥行きを考慮しない左右に一番近い対象を選択
画像参照願います。
ターゲット設定の文章通りだと、順送りした場合 A→B→C という順番でターゲットが送られると読み取れるのですが、
実際に順送りボタンを押すと A→C→B という順番にターゲットされる場合が多々あります。
エリアチェンジしてまた同じような場所に立つと A→B→C になる場合もあり、思った通りに敵をターゲットすることがまず不可能です。
昔から気にはなっておりましたが、そういうゲームなのだと何故か思いこんでました。
不自由さが気になりだし止まらなくなり、検証を行って、やっぱりおかしいと思い、この度報告させていただきす。
Continue reading...
発生頻度:100%ではありませんが、かなりの頻度です。
ワールド名:Ramuh
キャラクター名@ホームワールド名:Ruco Lateralus@Ramuh
リテイナー名:関係無し
NPC名:関係無し
モンスター名:関係無し
クラス/レベル:関係無し
パーティメンバーの有無:関係無し
ゲーム内時間:関係無し
エリア名/フィールド座標:フィールドでもIDでも
ハウジング情報:関係無し
手順:関係無し
プラットフォーム
・Windows版
視線も身体の向きも矢印の方向を向いている時。
ターゲットタイプ設定:「一番近い敵から順にターゲット」
タイプ1:奥行きを考慮しない左右に一番近い対象を選択
画像参照願います。
ターゲット設定の文章通りだと、順送りした場合 A→B→C という順番でターゲットが送られると読み取れるのですが、
実際に順送りボタンを押すと A→C→B という順番にターゲットされる場合が多々あります。
エリアチェンジしてまた同じような場所に立つと A→B→C になる場合もあり、思った通りに敵をターゲットすることがまず不可能です。
昔から気にはなっておりましたが、そういうゲームなのだと何故か思いこんでました。
不自由さが気になりだし止まらなくなり、検証を行って、やっぱりおかしいと思い、この度報告させていただきす。
Continue reading...