いつも楽しくプレイさせていただいています。
現在、ジョブ数が20を超え、後発プレイヤーや複数ジョブを育てたいプレイヤーのレベリングが大きな要素となっています。
その一方で、カンストジョブでメインクエストを進めたり、最新トームストーン集めでIDを周回したりする際、大量の経験値が完全に消滅してしまい「もったいない」と感じるジレンマがあります。
運営の「そのジョブを実際に触って覚えてほしい」という方針を維持しつつ、この「もったいない」を未来のレベリングへの投資に変える、以下のようなシステムを提案させてください。
【提案:溢れ経験値のブーストアイテム変換システム】
1. 仕組み
ジョブが増えた現在のFF14において、非常に健全かつ楽しい育成サイクルを生み出せるのではないかと思います。ご検討いただければ幸いです。
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現在、ジョブ数が20を超え、後発プレイヤーや複数ジョブを育てたいプレイヤーのレベリングが大きな要素となっています。
その一方で、カンストジョブでメインクエストを進めたり、最新トームストーン集めでIDを周回したりする際、大量の経験値が完全に消滅してしまい「もったいない」と感じるジレンマがあります。
運営の「そのジョブを実際に触って覚えてほしい」という方針を維持しつつ、この「もったいない」を未来のレベリングへの投資に変える、以下のようなシステムを提案させてください。
【提案:溢れ経験値のブーストアイテム変換システム】
1. 仕組み
- レベル上限に達したジョブで獲得した経験値が、専用の「経験値プール」に蓄積される。
- レベル100における2~3レベル分の一定の経験値(例:5000万〜7000万EXP程度)が貯まると、専用の「レベリングブーストマニュアル(仮)」1枚と交換できる。
- 経験値プールの最大上限は2〜3回交換分程度にし、カンストジョブだけで無限に溜め込めないようにする。
- アイテムの属性は EX/R(トレード不可・所持品に1枚のみ所持可能) とする。
- 週制限などは設けず、「カバンに1枚しか持てない」仕様にすることで、プールが溢れる前にサブジョブで消費しに行くという自然なサイクルを作る。
- 効果の対象は「レベリングルーレット(1日1回の制限を疑似的に解除してボーナスを復活させる)」に限定。(レベリングルーレットをもっとレベリングに利用できるように)
- ソロ(CF利用)で突入した場合:経験値ボーナス 150%
- (低〜中レベル帯のCF活性化、新規プレイヤーのシャキ待ち緩和への貢献ボーナス)
- 4人フルパーティで突入した場合:経験値ボーナス 100%
- (身内で安全に行ける特権の代わりに倍率は下がるが、FCやLS内での「ブースト消化付き合って!」という相互支援やコミュニティの活性化を促す)
- 経験値そのものを他ジョブに横流しするわけではないため、「サブジョブに着替えて実際にコンテンツに行く(触って覚える)」という大前提が守られます。
- カンストジョブでの活動(メインクエ進行やエキルレ等)が無駄にならず、モチベーションが維持できます。
- レベルレの申請が増えるため、シャキ待ちの緩和にもつながると考えます。
ジョブが増えた現在のFF14において、非常に健全かつ楽しい育成サイクルを生み出せるのではないかと思います。ご検討いただければ幸いです。
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